Lahat ng kuwento

Tidespawn

Paano naging Tidespawn ang Tidespawn? Paano naging Long Lost ang Long Lost?

Isang pagtanaw sa kung paano nabuo ang Tidespawn: ang journey, ang mga hamon, ang mga kailangan para magpatakbo ng isang maliit na indie studio, at ang mga naghihintay sa amin sa hinaharap.

Marami na kaming nai-share sa aming social media tungkol sa art, mga character, mga environment, basically ang buong creative process sa likod ng Tidespawn. Pero ibang usapan ang article na ito.

Hindi lang ito tungkol sa kung ano ang aming nagawa. Tungkol ito sa kung bakit ginawa namin ito, at kung paano kami nakarating dito. Ang mga hamon, ang journey, at ang kuwento ng kung paano kami naging isang studio na gumagawa ng aming debut game, ang Tidespawn. Ibinabahagi din namin ito ngayon bilang bahagi ng aming pagsisikap na maging mas bukas sa inyong lahat, lalo na ngayong naka-pre-launch na ang aming Kickstarter page.

Paunang babala: mahaba ang babasahing ito. Kung gipit kayo sa oras, narito ang mga dapat tandaan:

  • Naka-pre-launch na ang aming Kickstarter! I-follow kami para ma-notify kayo kapag live na ito.

  • Puspusan ang aming pagtatrabaho sa kauna-unahang trailer ng Tidespawn, at paparating ito sa lalong madaling panahon.

  • Dine-develop din namin ang aming demo, na planong i-release sa mga susunod na buwan ng taong ito (hint: hindi sa Christmas season!)

Okay, simulan natin!

So… ano ang nagtulak sa amin na magsimula?

Ang aming studio, ang Long Lost, ay opisyal na nagsimula noong Agosto 2025. Noong panahong iyon, dalawa lang kami: si Richard at ako, si Edlynne. Sa totoo lang, mas parang isang couple kami na inaalam ang mga bagay-bagay habang umuusad.

Pero ang totoo, ang hangaring pasukin ang game development ay hindi nagsimula noong 2025. Nag-ugat ito mula sa mas malayong nakaraan.

Mahilig si Richard sa mga game mula noon, hangga’t natatandaan niya. Nagsimula siyang maglaro noong mga limang taong gulang, mga classic gaya ng Zelda at Super Mario Bros. At hindi nagtagal, naging higit ito sa simpleng paglalaro. Nahilig siya sa mas marami pang game at nagsimulang magtaka kung paano ba ginagawa ang mga ito. Hindi na siya iniwan ng curiosity na iyon.

Nagsimula siyang mag-aral ng basic programming, nag-eeksperimento lang sa simula, at pagkatapos ay dahan-dahang lumalim sa paglipas ng mga taon. Gumawa siya ng maliliit na game dito at doon, para sa saya lang. Pero nagsimulang lumago ang maliliit na project na iyon. Ang isang programming language ay humantong sa isa pa, ang isang project sa susunod, at kahit hindi inaasahan, naging career niya ito.

Ngayon, nagtatrabaho siya full-time bilang software engineer, habang naglalaan din ng napakaraming oras sa Tidespawn.

Hanggang saan na ba kami nakarating?

Para sa akin, baby company pa ang Long Lost. Hindi pa kami nakakaisang taon, pero kahit gayon ay nakapagbuo na kami ng isang bagay na hindi namin kailanman inakala. Napalago namin ang aming socials hanggang mga 16k followers sa kabuuan, nag-set up ng aming sariling HQ, naka-connect sa mga local partner, at nakatanggap pati ng mga grant para suportahan ang aming prototype at demo.

Sa palagay ko, talagang natagpuan namin ang aming direksyon noong nagsimula kaming maghanap ng mga local funding opportunity. Para makapag-apply sa mga grant, kailangang isang registered business kami, at iyon ang nagtulak sa amin na opisyal na itatag ang Long Lost.

Mula noon, nag-apply kami sa mas maraming grant kaysa aming mabibilang. Sa paraang iyon din namin nalaman kung paano harapin ang rejection at magpatuloy sa kabila ng lahat.

Sa ngayon, ipinagmamalaki namin na may apat na local partner na nagtitiwala sa aming binubuo: Sørnorsk Filmsenter, Listerfondet, Zefyr, at ang aming home municipality, ang Kvinesdal Kommune – na tumulong din sa amin na makakuha ng space para sa aming HQ. Dahil dito, nakapagdala kami ng dalawang artist at isang composer sa team, at nakagawa ng isang totohanang hakbang tungo sa ganap na pagbibigay-buhay sa aming game.

Nakipagtulungan din kami nang malapitan sa ilan sa aming mga grantor, na nagbigay sa amin ng mahalagang gabay sa kung paano ba talagang magpatakbo ng isang business. At natanto namin na hindi lang ito tungkol sa creative at programming side. May palagiang marketing, documentation, planning, at accounting din – mga bagay na aming pinag-aaralan nang higit at higit araw-araw. Mariin kong masasabi na lumago kami tungo sa isang team na may kakayahang pamahalaan at itaguyod ang isang project mula concept hanggang release.

Ipinapakita din nito na talagang seryoso kami sa journey na ito.

Paano pinaplano naming pondohan ang full production ng Tidespawn?

Kahit may suporta mula sa mga local grantor, nananatiling isang malaking hamon ang pagpopondo sa full production ng game, at hindi sapat ang suportang iyon para ilapit kami sa aming goal na itaguyod ang Tidespawn. Lalo itong totoo sapagkat nagbubuo kami ng isang interconnected world na may matinding focus sa story at napakaraming handcrafted art.

Nangangahulugan ito na bawat bahagi ng game ay nangangailangan ng oras – napakaraming oras. Mula mga environment at character hanggang mga narrative detail at worldbuilding, napakaraming trabaho pa ang naghihintay sa amin.

Nagsusumikap kami na tuklasin ang iba’t ibang funding option para maging posible ang game na ito.

Isinaalang-alang namin (labag sa loob) ang pagkuha ng isang investor, pero iyon ay isang bagay na nais naming iwasan maliban kung lubhang kailangan… as in, end-of-the-world, walang-natirang-kape-sa-office na uri ng kailangan. Hangga’t maaari, nais naming panatilihin ang creative control sa vision na aming taglay para sa Tidespawn. Napakahalaga sa amin ang project na ito, at naniniwala kami na mararating nito ang pinakamahusay na version kung kami mismo ang magpapatuloy sa paghubog nito.

Nagpaplano din kaming mag-apply sa mga pinakamalaking grant na available sa amin sa Norway – ang Innovasjon Norge at ang Norwegian Film Institute (NFI). Nag-apply kami noon, pero sa panahong iyon, hindi kami handa nang lubos para makipagsabayan sa mga kamangha-manghang project na naroon. Iyon din ang dahilan na ngayon ay naglalaan kami ng gayong matinding focus sa pagbuo ng isang malakas na trailer at demo, para maipakita ang Tidespawn sa pinakamahusay na paraan!

Sa papel, tila isang perpektong plano ito, pero may catch din.

Ang mga public grant na ito sa Norway ay karaniwang sumasaklaw lang sa hanggang 50% ng full production budget ng isang project. Nangangahulugan ito na kailangan naming tustusan ang natitirang 50% sa aming sarili – maaari sa pamamagitan ng bank loan o private funding, at hindi mula sa isa pang grant.

At para maging lubos na tapat, iyon ang mahirap na bahagi. Sa labas ng Long Lost, may mga bayarin sa araw-araw na kailangan naming bayaran… at pati isang aso na kailangang buhayin, para sabihin lang.

Kaya simple ang tanong: nais ba ninyong makita ang Tidespawn na ganap na maisakatuparan, sa scale at quality na batid naming maaari nitong maabot?

Kung oo ang inyong sagot, walang hanggan ang aming pasasalamat!

Sa oras na mag-live kami sa Kickstarter, may pagkakataon kayong tulungan kami na tustusan ang hindi bababa sa 50% ng development cost, habang nagsisikap kami na makuha ang natitira sa pamamagitan ng mga grant na aming ina-apply-an. Ang balanseng ito ay nagpapahintulot sa amin na sumulong sa isang sustainable na paraan nang walang pagkompromiso sa vision at quality ng game. Pinapahintulutan din kami nito na maging fully transparent tungkol sa kung paano pinopondohan at dine-develop ang project, sapagkat bahagi nito ay nakatali sa mga institutional grant, na may mga sariling requirement, expectation, at pananagutan sa aming panig na bigyang-katwiran ang suportang iyon. Kasabay nito, pinananatili kami nitong accountable sa inyo, para inyong masundan ang proseso nang bukas bilang mga tagasuporta mula sa community at bilang bahagi ng journey mismo!

Ano ang nagaganap ngayon?

Ang aming susunod na big goal ay ang demo. Nagsisikap kami nang husto para maihatid ito sa inyong mga kamay, para sa wakas ay inyong maranasan ang world na aming binubuo, at para ipakita na ang Tidespawn ay higit sa handa para sa crowdfunding. Sana, magdala din ito ng mas maraming tao sa aming Kickstarter. Kung hindi pa kayo naka-follow, ngayon ang napakainam na panahon 👀

Malapit din kami sa pagtatapos ng aming trailer. As in, malapit na talaga! Hindi kami magbibigay ng exact na petsa, pero ito ang aming pangako: ibinubuhos namin ang lahat para maging high-quality at impactful ito hangga’t maaari. Ito ang unang totohanang pagkakataon na ipakita ang tone, ang world, at ang feel ng Tidespawn in motion. Kaya naglalaan kami ng oras para matiyak na kinakatawan nito ang game sa paraang aming naisip mula noon.


Ngayong inyong nasaksihan ang isang mas personal, at sa mga pagkakataon ay challenging na panig ng kung paano ginagawa ang game na ito, umaasa kami na mananatili kayo sa aming piling sa aming pagsulong. Ang game development ay hindi palaging smooth o predictable, pero isang bagay ito na aming lubos na pinaninindigan, pati sa mga mahirap na araw.

Kung nakarating kayo hanggang dito, taos-puso – salamat. Napakahalaga sa amin na naglaan kayo ng oras para basahin ang aming journey sa pagpapatakbo ng isang studio at pagbuo ng Tidespawn. Hindi na ito aming kuwento lang; ito ay isang bagay na sama-sama nating binubuo.

Ang admin, marketing, finance "team" ng Long Lost,

- Edlynne :)

Lahat ng kuwento