Já compartilhamos muita coisa nas nossas redes sociais sobre a arte, os personagens, os cenários, basicamente todo o processo criativo por trás de Tidespawn. Mas este texto é algo completamente diferente.
Aqui não falamos só do que fizemos. Falamos do porquê de termos feito e de como chegamos até aqui. Os desafios, a jornada e a história de como viramos um estúdio que está criando seu jogo de estreia, Tidespawn. Também estamos contando tudo isso agora como parte do nosso esforço para sermos mais abertos com todos vocês, principalmente agora que fizemos o pré-lançamento da nossa página no Kickstarter.
Já vamos avisando: a leitura vai ser longa. Se você está com pouco tempo, aqui vai o que importa:
Fizemos o pré-lançamento do nosso Kickstarter! Siga a gente por lá para receber um aviso quando a campanha for ao ar.
Estamos trabalhando a todo vapor no primeiríssimo trailer de Tidespawn, e ele chega muito em breve.
Também estamos desenvolvendo a nossa demo, com lançamento previsto para ainda este ano (dica: não vai ser na época do Natal!)
Beleza, vamos nessa!
Então… o que nos fez começar?
Nosso estúdio, a Long Lost, começou oficialmente em agosto de 2025. Na época, éramos só nós dois: o Richard e eu, Edlynne. Sinceramente, estávamos mais para um casal tentando descobrir as coisas pelo caminho.
Mas a verdade é que a vontade de trabalhar com desenvolvimento de jogos não começou em 2025. Ela vem de muito antes.
O Richard ama jogos desde que se entende por gente. Ele começou a jogar com uns cinco anos, com clássicos como Zelda e Super Mario Bros. E bem rápido aquilo virou mais do que só jogar. Ele foi se envolvendo com cada vez mais jogos e começou a se perguntar como é que eles eram feitos. Essa curiosidade nunca mais saiu dele.
Ele começou a aprender o básico de programação, no início só experimentando, e foi se aprofundando aos poucos ao longo dos anos. Fez joguinhos aqui e ali, tudo só por diversão. Mas esses pequenos projetos foram crescendo. Uma linguagem levou a outra, um projeto ao seguinte e, de algum jeito, isso acabou virando a carreira dele.
Hoje ele trabalha em tempo integral como engenheiro de software, e ainda dedica um tempo enorme a Tidespawn.
Até onde já chegamos?
Eu diria que a Long Lost ainda é uma empresa bebê. Não temos nem um ano de vida, mas de algum jeito já construímos algo que nunca tínhamos imaginado. Chegamos a cerca de 16 mil seguidores somando todas as nossas redes, montamos nossa própria sede, nos conectamos com parceiros locais e até recebemos recursos de fomento para apoiar nosso protótipo e nossa demo.
Acho que encontramos mesmo a nossa direção quando começamos a procurar oportunidades de financiamento local. Para nos inscrever em editais de fomento, precisávamos ser uma empresa registrada, e foi isso que nos levou a fundar oficialmente a Long Lost.
Desde então, já nos inscrevemos em mais editais do que conseguimos contar. Foi assim também que aprendemos a lidar com a rejeição e a seguir em frente mesmo assim.
Hoje temos orgulho de contar com quatro parceiros locais que confiam no que estamos construindo: Sørnorsk Filmsenter, Listerfondet, Zefyr e o nosso município, Kvinesdal Kommune – que também nos ajudou a conseguir um espaço para a nossa sede. Graças a isso, conseguimos trazer dois artistas e um compositor para a equipe e dar um passo de verdade rumo a dar vida ao nosso jogo por completo.
Também trabalhamos de perto com alguns dos nossos financiadores, que nos deram orientações valiosas sobre como realmente tocar um negócio. E percebemos que isso não é só sobre o lado criativo e a programação. Tem também marketing constante, documentação, planejamento e contabilidade – áreas sobre as quais aprendemos mais e mais a cada dia. Posso afirmar com toda a convicção que nos tornamos uma equipe capaz de gerenciar e sustentar um projeto do conceito ao lançamento.
Isso também mostra que estamos levando essa jornada muito a sério.
Como planejamos financiar a produção completa de Tidespawn?
Mesmo com o apoio dos financiadores locais, bancar a produção completa do jogo ainda é um grande desafio, e esse apoio sozinho não nos deixaria mais perto do nosso objetivo de sustentar Tidespawn. Isso vale ainda mais porque estamos construindo um mundo interconectado, com foco forte na história e uma quantidade enorme de arte feita à mão.
Ou seja, cada parte do jogo leva tempo – muito tempo. De cenários e personagens a detalhes narrativos e construção de mundo, ainda temos uma quantidade enorme de trabalho pela frente.
Temos trabalhado bastante para explorar diferentes opções de financiamento que tornem este jogo possível.
Chegamos (a contragosto) a considerar trazer um investidor, mas isso é algo que preferimos evitar, a menos que seja absolutamente necessário… tipo, necessário no nível fim do mundo, acabou o café do escritório. Na medida do possível, queremos manter o controle criativo sobre a visão que temos para Tidespawn. Este projeto significa muito para nós, e acreditamos que ele vai chegar à sua melhor versão se pudermos continuar moldando-o nós mesmos.
Também planejamos nos candidatar aos maiores programas de fomento disponíveis para nós na Noruega – a Innovasjon Norge e o Instituto Norueguês de Cinema (NFI). Já tentamos antes, mas naquela época ainda não estávamos totalmente prontos para competir com os projetos incríveis que existem por aí. É também por isso que agora estamos colocando tanto foco em criar um trailer e uma demo fortes, para apresentar Tidespawn da melhor forma possível!
No papel, parece o plano perfeito para seguir em frente, mas tem um porém.
Esses fomentos públicos na Noruega normalmente cobrem só até 50% do orçamento total de produção de um projeto. Ou seja, os outros 50% teriam que vir de nós mesmos – pode ser com um empréstimo bancário ou financiamento privado, mas não com outro fomento.
E, para ser bem sinceros, essa é a parte difícil. Fora da Long Lost, ainda temos as contas do dia a dia para pagar… e até um cachorro para sustentar, só para constar.
E então a pergunta é simples: você quer ver Tidespawn se realizar por completo, na escala e na qualidade que sabemos que ele pode alcançar?
Se a sua resposta for sim, seremos eternamente gratos!
Quando a campanha for ao ar no Kickstarter, você vai ter a chance de nos ajudar a cobrir pelo menos 50% dos custos de desenvolvimento, enquanto trabalhamos para garantir o restante com os programas de fomento aos quais estamos nos candidatando. Esse equilíbrio nos permite avançar de forma sustentável, sem abrir mão da visão e da qualidade do jogo. Também nos permite ser totalmente transparentes sobre como o projeto está sendo financiado e desenvolvido, já que parte dele está ligada a fomentos institucionais, que vêm com suas próprias exigências, expectativas e a responsabilidade, do nosso lado, de justificar esse apoio. Ao mesmo tempo, isso nos mantém responsáveis perante vocês, para que possam acompanhar o processo abertamente, como apoiadores da comunidade e também como parte da própria jornada!
E o que vem agora?
Nosso próximo grande objetivo é a demo. Estamos trabalhando duro para colocá-la nas suas mãos, para que você finalmente possa viver o mundo que estamos construindo, e para mostrar que Tidespawn está mais do que pronto para o financiamento coletivo. Tomara que isso também traga mais gente para o nosso Kickstarter. Se você ainda não está seguindo, agora é uma ótima hora 👀
Também estamos perto de terminar o nosso trailer. Tipo, muito perto mesmo! Não vamos dar datas exatas, mas uma coisa podemos prometer: estamos colocando tudo o que temos para que ele tenha a maior qualidade e o maior impacto possível. É a primeira chance de verdade de mostrar o tom, o mundo e a sensação de Tidespawn em movimento. Por isso estamos indo com calma, para garantir que ele represente o jogo do jeito que sempre imaginamos.
Agora que você viu um lado mais pessoal, e às vezes desafiador, de como este jogo está sendo feito, esperamos que continue com a gente daqui para frente. Desenvolver jogos nem sempre é tranquilo ou previsível, mas é algo com que estamos profundamente comprometidos, mesmo nos dias difíceis.
Se você chegou até aqui, de coração – nosso muito obrigado. Significa muito para nós que você tenha tirado um tempo para ler sobre a nossa jornada tocando um estúdio e criando Tidespawn. Essa história já não é só nossa; é algo que estamos construindo juntos.
A "equipe" de administração, marketing e finanças da Long Lost,
- Edlynne :)