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Estúdio

Os primeiros passos – Somos a Long Lost

O primeiro passo público da Long Lost e uma primeira olhada nas ideias por trás de Tidespawn.

Hoje a Long Lost dá o seu primeiro passo público.

A Long Lost é um estúdio independente de jogos que nasceu de uma ideia simples: criar jogos focados e expressivos, que colocam atmosfera, mecânicas e a descoberta do jogador acima do barulho. Ainda estamos no começo da nossa jornada, mas a direção é clara, e ela começa com o nosso primeiro jogo, Tidespawn.

Por que Long Lost

A Long Lost existe para resgatar uma sensação de descoberta que muitas vezes falta nos jogos modernos: aquela em que a profundidade vem da exploração, da contenção e de mecânicas que falam por si.

Como estúdio, nos importamos muito com:

  • Bases mecânicas sólidas

  • Uma identidade artística clara

  • Sistemas que despertam a curiosidade em vez de explicar tudo

  • Tecnologia a serviço do design, e não o contrário

Essa filosofia molda tanto a forma como criamos quanto o que escolhemos criar.

Apresentando Tidespawn

Tidespawn está em pleno desenvolvimento e é o primeiro grande projeto do estúdio.

Ainda é cedo para contar todos os detalhes, mas Tidespawn está sendo pensado em torno de exploração, de uma jogabilidade movida por sistemas e de um mundo que se revela aos poucos. É um jogo em que ambiente, mecânicas e ritmo estão intimamente ligados, e em que entender o mundo faz parte de jogar.

O caminho pela frente

Este site faz parte desse começo.

Aqui vamos compartilhar novidades do desenvolvimento, bastidores técnicos e marcos importantes à medida que a Long Lost e Tidespawn tomam forma. Alguns posts serão mais gerais, outros mais aprofundados, mas todos vão mostrar o trabalho como ele realmente é, e não só como ele aparece no marketing.

Se você quiser acompanhar, é aqui que tudo começa.

Obrigado por tirar um tempo para ler, e boas-vindas à Long Lost.

Richard Egeli
CTO e fundador, Long Lost

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