Hoje a Long Lost dá o seu primeiro passo público.
A Long Lost é um estúdio independente de jogos que nasceu de uma ideia simples: criar jogos focados e expressivos, que colocam atmosfera, mecânicas e a descoberta do jogador acima do barulho. Ainda estamos no começo da nossa jornada, mas a direção é clara, e ela começa com o nosso primeiro jogo, Tidespawn.
Por que Long Lost
A Long Lost existe para resgatar uma sensação de descoberta que muitas vezes falta nos jogos modernos: aquela em que a profundidade vem da exploração, da contenção e de mecânicas que falam por si.
Como estúdio, nos importamos muito com:
Bases mecânicas sólidas
Uma identidade artística clara
Sistemas que despertam a curiosidade em vez de explicar tudo
Tecnologia a serviço do design, e não o contrário
Essa filosofia molda tanto a forma como criamos quanto o que escolhemos criar.
Apresentando Tidespawn
Tidespawn está em pleno desenvolvimento e é o primeiro grande projeto do estúdio.
Ainda é cedo para contar todos os detalhes, mas Tidespawn está sendo pensado em torno de exploração, de uma jogabilidade movida por sistemas e de um mundo que se revela aos poucos. É um jogo em que ambiente, mecânicas e ritmo estão intimamente ligados, e em que entender o mundo faz parte de jogar.
O caminho pela frente
Este site faz parte desse começo.
Aqui vamos compartilhar novidades do desenvolvimento, bastidores técnicos e marcos importantes à medida que a Long Lost e Tidespawn tomam forma. Alguns posts serão mais gerais, outros mais aprofundados, mas todos vão mostrar o trabalho como ele realmente é, e não só como ele aparece no marketing.
Se você quiser acompanhar, é aqui que tudo começa.
Obrigado por tirar um tempo para ler, e boas-vindas à Long Lost.
Richard Egeli
CTO e fundador, Long Lost