Сегодня Long Lost делает свой первый публичный шаг.
Long Lost — независимая игровая студия, в основе которой лежит простая идея: делать цельные, выразительные игры, в которых атмосфера, механики и радость открытий важнее шума. Мы только в начале пути, но направление нам ясно — и начинается оно с нашей первой игры, Tidespawn.
Почему Long Lost
Long Lost существует, чтобы вернуть то чувство открытия, которого часто не хватает современным играм, — когда глубина рождается из исследования, сдержанности и механик, которые говорят сами за себя.
Для нас как для студии по-настоящему важны:
Крепкий фундамент игровых механик
Отчётливый художественный почерк
Системы, которые пробуждают любопытство, а не объясняют всё подряд
Технологии, которые служат дизайну, а не наоборот
Эта философия определяет и то, как мы делаем игры, и то, какие игры мы решаем делать.
Представляем Tidespawn
Tidespawn сейчас в активной разработке — это первый большой проект студии.
Делиться всеми подробностями пока рано, но в основе Tidespawn — исследование, геймплей, построенный на системах, и мир, который раскрывается постепенно. Это игра, в которой окружение, механики и темп тесно переплетены, а понимание мира — часть самой игры.
Что впереди
Этот сайт — тоже часть начала пути.
Здесь мы будем делиться новостями разработки, техническими подробностями и важными вехами по мере того, как Long Lost и Tidespawn обретают форму. Какие-то посты будут обзорными, какие-то — более глубокими, но все они будут показывать работу такой, какая она есть на самом деле, а не только такой, какой её подаёт маркетинг.
Если вам интересно следить за нами, всё начинается здесь.
Спасибо, что нашли время прочитать, и добро пожаловать в Long Lost.
Richard Egeli
CTO и основатель, Long Lost