Усі матеріали

Студія

Перші кроки: ми — Long Lost

Перший публічний крок Long Lost і перше знайомство з ідеями, покладеними в основу Tidespawn.

Сьогодні Long Lost робить свій перший публічний крок.

Long Lost — незалежна ігрова студія, що виросла з простої ідеї: створювати цілісні, виразні ігри, у яких атмосфера, механіки та радість відкриттів важать більше за галас. Ми лише на початку шляху, але напрямок уже зрозумілий — і починається він із нашої першої гри, Tidespawn.

Чому Long Lost

Long Lost існує для того, щоб повернути відчуття відкриття, якого часто бракує сучасним іграм, — коли глибина народжується з дослідження, стриманості та механік, що промовляють самі за себе.

Для нас як для студії по-справжньому важливі:

  • Міцне підґрунтя ігрових механік

  • Виразна мистецька ідентичність

  • Системи, які пробуджують цікавість, а не пояснюють геть усе

  • Технології, які служать дизайну, а не навпаки

Ця філософія визначає і те, як ми створюємо ігри, і те, які ігри обираємо створювати.

Знайомтеся: Tidespawn

Tidespawn зараз в активній розробці — це перший великий проєкт студії.

Розповідати всі подробиці ще зарано, але в основі Tidespawn — дослідження, геймплей, побудований на системах, і світ, який розкривається поступово. Це гра, у якій середовище, механіки й темп тісно переплетені, а розуміння світу — частина самої гри.

Що попереду

Цей сайт — теж частина цього початку.

Тут ми ділитимемося новинами розробки, технічними подробицями та важливими віхами, поки Long Lost і Tidespawn набувають форми. Деякі дописи будуть оглядовими, інші — докладнішими, але всі вони показуватимуть роботу такою, якою вона є насправді, а не лише такою, якою її подає маркетинг.

Якщо вам цікаво стежити за нами, усе починається тут.

Дякуємо, що знайшли час прочитати, і ласкаво просимо до Long Lost.

Richard Egeli
CTO і засновник, Long Lost

Усі матеріали