Сьогодні Long Lost робить свій перший публічний крок.
Long Lost — незалежна ігрова студія, що виросла з простої ідеї: створювати цілісні, виразні ігри, у яких атмосфера, механіки та радість відкриттів важать більше за галас. Ми лише на початку шляху, але напрямок уже зрозумілий — і починається він із нашої першої гри, Tidespawn.
Чому Long Lost
Long Lost існує для того, щоб повернути відчуття відкриття, якого часто бракує сучасним іграм, — коли глибина народжується з дослідження, стриманості та механік, що промовляють самі за себе.
Для нас як для студії по-справжньому важливі:
Міцне підґрунтя ігрових механік
Виразна мистецька ідентичність
Системи, які пробуджують цікавість, а не пояснюють геть усе
Технології, які служать дизайну, а не навпаки
Ця філософія визначає і те, як ми створюємо ігри, і те, які ігри обираємо створювати.
Знайомтеся: Tidespawn
Tidespawn зараз в активній розробці — це перший великий проєкт студії.
Розповідати всі подробиці ще зарано, але в основі Tidespawn — дослідження, геймплей, побудований на системах, і світ, який розкривається поступово. Це гра, у якій середовище, механіки й темп тісно переплетені, а розуміння світу — частина самої гри.
Що попереду
Цей сайт — теж частина цього початку.
Тут ми ділитимемося новинами розробки, технічними подробицями та важливими віхами, поки Long Lost і Tidespawn набувають форми. Деякі дописи будуть оглядовими, інші — докладнішими, але всі вони показуватимуть роботу такою, якою вона є насправді, а не лише такою, якою її подає маркетинг.
Якщо вам цікаво стежити за нами, усе починається тут.
Дякуємо, що знайшли час прочитати, і ласкаво просимо до Long Lost.
Richard Egeli
CTO і засновник, Long Lost