Det første steget for Long Lost.
I dag tar Long Lost sitt første offentlige steg.
Long Lost er et uavhengig spillstudio grunnlagt med en enkel idé: å skape fokuserte og uttrykksfulle spill som setter atmosfære, spillmekanikk og spillerens egen oppdagelsesglede høyere enn støy og overfladiske inntrykk. Vi er fortsatt helt i starten av reisen vår, men retningen er tydelig – og den begynner med vårt første spill, Tidespawn.
Hvorfor Long Lost?
Long Lost ble startet med et ønske om å gjenskape følelsen av oppdagelse som vi mener ofte mangler i moderne spill – der dybden oppstår gjennom utforskning, tilbakeholdenhet og mekanikker som får tale for seg selv.
Som studio er vi spesielt opptatt av:
Sterke mekaniske fundamenter
En tydelig kunstnerisk identitet
Systemer som vekker nysgjerrighet i stedet for å forklare alt
Teknologi som tjener designet – ikke omvendt
Denne filosofien preger både hvordan vi utvikler spill, og hvilke spill vi velger å lage.
Vi introduserer Tidespawn
Tidespawn er for tiden under aktiv utvikling og er studioets første store prosjekt.
Selv om det fortsatt er for tidlig å dele alle detaljene, bygger vi Tidespawn rundt utforskning, systemdrevet gameplay og en verden som gradvis åpner seg for spilleren. Det er et spill der omgivelser, mekanikker og tempo henger tett sammen – hvor det å forstå verdenen er en del av selve spillopplevelsen.
Veien videre
Denne nettsiden er en del av begynnelsen.
Her kommer vi til å dele utviklingsoppdateringer, tekniske innblikk og milepæler etter hvert som både Long Lost og Tidespawn tar form. Noen innlegg vil gi et overordnet innblikk, mens andre går mer i dybden. Felles for dem alle er at de skal gjenspeile arbeidet slik det faktisk er – ikke bare hvordan det markedsføres.
Hvis du ønsker å følge reisen vår, er dette stedet det begynner.
Takk for at du tok deg tid til å lese, og velkommen til Long Lost.
Richard Egeli
CTO og grunnlegger, Long Lost