Прежде чем Tidespawn доберётся до игроков по всему миру, мы хотим вспомнить, с чего всё начиналось. Kvinesdal одним из первых поверил в то, что мы пытались создать, и дал нам поддержку и возможность развивать студию именно здесь. Эта поддержка сыграла важную роль в том, что мы оказались там, где мы сейчас, и мы не воспринимаем её как должное.
Во вторник вечером, 15 сентября, для нас наступил совершенно особенный момент: мы впервые смогли вживую представить Tidespawn и рассказать о пути нашей студии — прямо здесь, там, где мы делаем игру, — в Kvinesdal!
Наш менеджер по развитию бизнеса, Edlynne Martinez, рассказала о том, как появилась наша студия: как мы работали над небольшими проектами, как пошли за своей страстью — делать игры — и в конце концов решились на главный шаг: создать собственную студию.
Фото: Stian Refsland, Lister 24
Она также рассказала о том, каково это — строить игровую студию в маленьком городке. Большая часть норвежской игровой индустрии сосредоточена в крупных городах вроде Осло, так что вряд ли кто-то ждёт, что такая студия, как наша, появится здесь. Но, оглядываясь назад, мы понимаем: это оказалось одним из лучших решений, которые мы могли принять. Поддержка, которую мы получили от муниципалитета и местных жителей, просто невероятна, и мы очень гордимся тем, что делаем всё это именно здесь!
Ещё мы представили Tidespawn и показали часть геймплея, над которым работаем. Слышать «вау» и реакцию зала, пока шли ролики, было потрясающе. Было здорово поделиться с местным сообществом тем, над чем мы трудимся.
Но вечер был не только о нас. Мы послушали представителей других местных предприятий и узнали больше о том, чем они занимаются: от ферм и загородных домиков до женщин, работающих в традиционно мужских отраслях. Было интересно услышать их истории и увидеть, сколько всего разного происходит в нашем городе.
Впереди у Tidespawn ещё долгий путь, но такие вечера помогают нам оценить, как много мы уже прошли.