Перш ніж Tidespawn дістанеться до гравців у всьому світі, ми хочемо згадати, з чого все почалося. Kvinesdal одним із перших повірив у те, що ми намагалися збудувати, і дав нам підтримку та можливість розвивати студію саме тут. Ця підтримка відіграла важливу роль у тому, що ми опинилися там, де є сьогодні, і ми не сприймаємо її як належне.
У вівторок увечері, 15 вересня, для нас настала особлива мить: ми вперше змогли наживо представити Tidespawn і розповісти про шлях нашої студії — просто тут, у місці, де ми створюємо гру, — у Kvinesdal!
Наша менеджерка з розвитку бізнесу, Edlynne Martinez, розповіла, як з’явилася наша студія: як ми працювали над невеликими проєктами, як пішли за своїм захопленням — робити ігри — і зрештою наважилися на головний крок: заснувати власну студію.
Фото: Stian Refsland, Lister 24
Вона також розповіла, як це — розбудовувати ігрову студію в маленькому містечку. Більша частина норвезької ігрової індустрії зосереджена у великих містах, як-от Осло, тож мало хто очікує, що така студія, як наша, постане саме тут. Але, озираючись назад, ми розуміємо: це виявилося одним із найкращих рішень, які ми могли ухвалити. Підтримка, яку ми отримали від муніципалітету та громади, просто неймовірна, і ми дуже пишаємося тим, що робимо все це саме тут!
Ми також представили Tidespawn і показали частину геймплею, над яким працюємо. Чути «вау» та реакції в залі, поки йшли ролики, було чудовим відчуттям. Було неймовірно поділитися з місцевою громадою тим, над чим ми працюємо.
Але вечір був не лише про нас. Ми також послухали представників інших місцевих підприємств і дізналися більше про те, чим вони займаються: від ферм і будиночків для відпочинку до жінок, які працюють у традиційно чоловічих галузях. Було цікаво почути їхні історії й побачити, скільки всього різного відбувається в нашому містечку.
З Tidespawn у нас попереду ще довгий шлях, але такі вечори допомагають нам цінувати те, як далеко ми вже зайшли.